Phasmophobia y el diseño del terror cooperativo
Un análisis personal sobre tensión, incertidumbre, comunicación y diseño de experiencia en Phasmophobia.
Notas personales sobre desarrollo web, educación, inteligencia artificial, videojuegos y las ideas que se quedan dando vueltas.
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Una reflexión sobre claridad, paciencia, criterio técnico y responsabilidad al enseñar programación.
Una mirada personal al proceso de terminar una maestría, sostener una investigación y convertir una idea en un prototipo evaluado.
Cómo desarrollé un videojuego educativo de CSS con Godot, tecnologías web y retroalimentación asistida por inteligencia artificial.
Una reflexión sobre diseñar, grabar y enseñar Astro desde la práctica: desde los fundamentos hasta un portafolio profesional.