El Viaje / Choosey Way
25 de septiembre de 2020
Videojuego educativo de decisiones ramificadas para promover la reflexión sobre problemáticas que enfrentan las juventudes.
Problema
El Viaje nació como una propuesta para hablar con jóvenes sobre asuntos que pueden afectar su bienestar: salud mental, depresión, sexualidad, consumo de sustancias, violencia de pareja, discriminación y estigmas. El proyecto buscó acercar estos temas desde un medio familiar para el público objetivo: un videojuego.
Propuesta
El jugador recorre una narrativa ramificada donde cada decisión tiene una consecuencia. La intención era que, al vivir escenarios virtuales y reconocer sus efectos, pudiera reflexionar sobre sus propias decisiones. El juego planteaba soluciones e información de asociaciones sin fines de lucro que pueden apoyar a las personas jóvenes.
La propuesta se diseñó como una experiencia accesible y multiplataforma, con RPG Maker MV, recursos gráficos creados con Piskel y edición de audio con Audacity. También contemplaba el registro responsable de datos agregados para identificar patrones de riesgo y orientar mejoras futuras.
ENEIT 2019: acceso directo a la etapa nacional
En 2019, El Viaje participó directamente en la etapa nacional del Evento Nacional Estudiantil de Innovación Tecnológica, en Zacatecas. Compitió en la categoría Retos de Innovación, vinculada al Centro de Integración Juvenil, A.C., dentro del sector estratégico TIC/Social.
El proyecto obtuvo el segundo lugar nacional. En esta categoría el premio se otorgaba únicamente al primer lugar, pero el resultado confirmó el valor de una propuesta que unía narrativa interactiva, reflexión y acompañamiento informativo para jóvenes.
Zacatecas: equipo y experiencia
El viaje a Zacatecas fue el primer trayecto tan largo que realicé para un concurso. El traslado en camión fue pesado, pero también se convirtió en tiempo para seguir afinando el videojuego y preparar la presentación. Fue la primera vez que expuse ante jueces de ese nivel y comprobé que el proyecto podía sostenerse en un escenario nacional.
También fue el momento en que se consolidó un equipo que sigue presente en mi vida profesional: Roberto Corona y Ángel César Gasca. El trabajo compartido, las presentaciones y la convivencia convirtieron a colegas en amigos y hermanos de vida. Después de la competencia pudimos conocer museos, una mina, fósiles, iglesias y artesanías de Zacatecas. Fue una experiencia inolvidable que confirmó el valor de viajar, aprender y construir en equipo.
Evolución a Choosey Way
Para ExpoCiencias, el proyecto cambió su nombre a Choosey Way. El nombre anterior era demasiado genérico; el nuevo buscaba expresar con mayor claridad el núcleo de la experiencia: las elecciones del jugador, sus consecuencias y la construcción de una aventura propia. La inmersión no dependía solo de la narrativa, sino de dar peso a cada decisión y hacer visible su efecto en el recorrido.
La investigación también permitió enfocar la propuesta. El proyecto se delimitó a jóvenes de 15 a 24 años y a la depresión, con base en la teoría de la autodeterminación. Se planteó un videojuego multiplataforma, desarrollado con metodología en cascada, donde las rutas ramificadas ayudaran a reflexionar sobre decisiones, acompañadas de información de apoyo.
ExpoCiencias Puebla 2020
El equipo superó la etapa local y participó el 25 de septiembre de 2020 en la etapa estatal de la XV ExpoCiencias Puebla, en modalidad virtual por la pandemia. A diferencia de los encuentros presenciales, la exposición se resolvió en una sola jornada por Zoom, por lo que fue una experiencia rápida y distinta a la convivencia habitual de estos eventos.
Aunque no obtuvo acreditación nacional, la participación permitió convertir el proyecto en una propuesta más concreta, investigada y técnicamente documentada. En ExpoCiencias participaron Jonathan Alexis Bello López, Ángel César Gasca Martínez y Erandi Daniela Pérez Ramírez, con asesoría de Miguel Aguilar Cortés.
Trayectoria y reconocimientos
Mi rol:Líder de proyecto y desarrollador; responsable de coordinar al equipo, programación, desarrollo e investigación.
Colaboradores:Ángel César Gasca Martínez, Roberto Corona Simbrón, Alison Fernanda Hernández Villa, Citlaly Isaith Ruiz García, Marco Antonio Aguilar Cortés · asesor, Miguel Aguilar Cortés · asesor, Erandi Daniela Pérez Ramírez · integrante en ExpoCiencias Puebla 2020
Evento Nacional Estudiantil de Innovación Tecnológica (ENEIT) 2019
12–15 de noviembre de 2019 · Zacatecas, Zacatecas
Segundo lugar nacional en la categoría Retos de Innovación. El acceso fue directo a la etapa nacional; no hubo etapa regional.
XV ExpoCiencias Puebla 2020
25 de septiembre de 2020 · Modalidad virtual
Participación estatal en Computación y Software, categoría Superior, con el proyecto refinado como Choosey Way; sin acreditación a la etapa nacional.
Evidencias
- Constancia de participación nacional — ENEIT 2019 · Constancia · 2019
- Constancia de participación — ExpoCiencias Puebla 2020 · Constancia · 25 de septiembre de 2020
- Ficha técnica — ExpoCiencias Puebla 2020 · Documento técnico · 2020
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